2006年06月23日

韓国の新聞社によるネクソンインタビュー訳

以下は、以前に書いた4次情報について出すか出さないかという点ではある程度、韓国では話がでているようだという事です。
まぁ、正直に言えば日本での実装はまだまだ先だからどうでもいいんですけど…^^;

では、どうぞ!
韓国語のページを無理やり翻訳したので日本語として変なのはご了承ください。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


"友達・家族共にできて長くと言う愛されてください"


チェウンもメープルストーリー開発室長
誰もできるゲーム作るために開発

'メープル…'飛び越えるゲーム作るのが目標


去る 29日でサービス手始め満 3年を迎えたメープルストーリー. サービス初日から文化観光省大韓民国ゲーム大賞優秀賞, 情報通信省デジタルコンテンツ対象銀賞などを受賞して期待を集めたメープルストーリーは国内はもちろん世界市場でも高い人気をあつめている. メープルストーリーを誕生させたネクソンチェウンも開発室長と電子メールインタビューを持った.

メープルストーリーはどうにさせられましたか?

“使用者が限定されている既存の RPGとは違う誰も易しくできるゲームを作って見ようという考えで初めて始まりました.”


メープルストーリーの人気原因は?

“RPGの楽しさを取り揃えていながらもゲームの感じが明るくて操作法が易しいというのが最大の理由です. 友達, 家族と一緒に楽しむことができるという点が長い間愛されることができる長所で作用したと思います.”

世界市場でも注目される秘訣は何でしょうか?

“各国ごとに法人を置いて文化と状況などを総合的に把握して現地化作業をしています. 言語を変えることは基本で国にあうようにゲームを調整します. 例えば中国では三国志アイテム, パンダペットなどを, 北米・ヨーロッパを狙ったグローバルサービスではサンクスギビング・デー七面鳥モスト, アメラグスーパーボールアイテムなどがあります.”

メープルストーリーがゲーム市場に及んだ影響は?

“メープルストーリー以後 2D フェングスクロ?ル方式を利用した多様なゲームたちが開発されています. RPG ゲームジャンルに大きい影響を及ぼしたと思います.”

これからのアップデート計画は?

“先月 25日パッチを通じてギルド対抗戦などユーザー達のコミュニティを強調する要素たちが追加されました. お互いに違うユーザー達が一緒に楽しむことができる空間に作って行く計画です. 多くのユーザー達が気になる 4次転職は今年の日の内にお目見えする予定です.”

メープルストーリー次登場する職品は?

“ずいぶん前から新しいゲームを構想して来ました. 最近別途のチームが組んで初期企画が進行の中です. メープルストーリーの楽しさを飛び越えるゲームを作るのが目標です.”

ん〜…。
posted by バルムーク at 02:13| Comment(1) | TrackBack(0) | 4次職情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月18日

4次職情報!

ついに韓国だか中国だかの鯖で4次職についての説明が載ったそうな。

そこで、他の人のところから情報をパクリました

まぁ、許して(ぁ

4次職としての全職業は載っていないようですが…
俺の職業であるヒーロー(英雄)についてはありましたw

なんか鬼のような攻撃力のスキルがあるけど…
あれなんだ…

では、情報どうぞー!

-------------------------------------------------ここから。

法師

****悪魔の指導者****


生命の回復
タイプ:受動的だ(LV16)
効果:10秒ごとにのHP回復量を追加する
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
返答量 10+3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 +48

魔力の巨大な溶けること
タイプ:主導的な立場[lv20]
効果:一定の時間内は魔法を増加して効果を攻撃する
技能lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20
強化する50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 120 145
時間15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 225 300

魂は燃える
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:燃える怪物の魂、怪物hpが一定量に下がる時単量体の怪物に対して壊滅的な打撃をもたらす
技能:lv1 10 20 30
燃える攻撃力:150 204 264 324
持続時間1 10 20 30
最後に怪物HPを始めることを攻撃する:10% 24% 36% 50%
最終の攻撃力:300 500 700 900

地獄は怒る
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:呼び声は地獄の火炎からきて、全体のスクリーンの15以内の怪物を攻撃する
技能:lv1 10 20 30攻撃
力:80 104 124 144

猛毒のガス
主導的な立場[lv30]
効果:怪物に対して中毒の効果をもたらす 個数が技能に従って増加して増加することを攻撃する
技能:lv1 10 20 30
個数:1 2 4 6
攻撃力:62 80 100 130
中毒率:70 80 90 100

硝酸の溶液
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:怪物に溶解して、しかも毒素の攻撃力を強める 単量体 bossは溶解することができない
技能:lv1
攻撃力:130 160 190 210
溶解率:1 3 6 10


****悪魔の道士****


生命は回復する
タイプ:受動的(LV16)
効果:10秒ごとにのHP回復量を追加する
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
返答量 10 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 +48

魔力の巨大な溶けること
主導的な立場[lv20]
効果:一定の時間内は魔法を増加して効果を攻撃する
技能lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20
強化50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 120 145
時間15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 225 300

氷霊が冷たくて凍る
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:そろったスクリーンの結氷、そろったスクリーン内の15の怪物の結氷しかもに対して傷つけることをもたらす
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:50 70 90 110
結氷の時間:1 2 3 4

絶対零度
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:[氷結する]単量体の怪物、接触してこの怪物の怪物まで(へ)20%の氷結する傷つけることを受けて、bossは氷結することができない
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:80 120 160 200
氷結する時間:1min 3min 5min 7min

雷帝の怒り
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:ニュースが1つの怪物を打ってしかも100%が打って5秒気絶する
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:100 200 300 400

雷光は揺れ動く
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:6つの怪物に対してニュースが打って傷つけることをもたらす 付加の10%を傷つける 最多で5回累計する
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:72 94 118 140


--------------------------------------------------------------------------------

****司教****


生命は強化する
タイプ:受動的だ[lv5]
効果:技能LV 1 2 3 4 5
Lv UP +4 +8 +12 +16 +20
AP +3 +6 +9 +12 +15

凶悪な魂は退いて散る
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:秒は殺せないで怪物を結ぶ 上限の6個 bossは無効だ
技能:lv1 10 20 30
秒率を殺す:15 30 45 60

日の悪魔は屈服させる
タイプ:主導的な立場[lv30] 全屏幕
効果:悪魔の属性の怪物に対して防御を無視して傷つけることをもたらす 上限の15個 bossは無効だ
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:120+1000 170+1000 220+1000 270+1000[カナダの1000匹が悪魔の属性に対して有効だ]

生命の回復
タイプ:受動的だ(LV16)
効果:10秒ごとにのHP回復量を追加する
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
返答量 10+3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 +48

魔力の巨大な溶けること
タイプ:主導的な立場[lv20]
効果:一定の時間内は魔法を増加して効果を攻撃する
技能lv1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20
強化する50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 120 145
時間15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 225 300

復活
タイプ:主導的な立場[lv10]
効果:復活して戦死するチームメイト
技能:lv1 10
成功率2 20


--------------------------------------------------------------------------------

戦士


****聖人の騎士****


敵なし
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:一定の時間内は敵なし! しかし毎回使ってあなたの血量の1半とすべての青を使うことができ(ありえ)る
技能:lv1 10 20 30
持続時間8 40 80 120

正義の鈍い器(剣)
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:武器は神聖な属性を与えて、悪魔の怪物に対して特効がある
技能:lv1 10 20 30
攻撃力90% 130% 170% 210%(+30%)

暗黒の鈍い器(剣)
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:武器は暗黒な属性を与える 対生の物質的の怪物は特効がある
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:100% 120% 140% 160%(+60%

混沌とした攻撃
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:強化する属性は攻撃する この技能を始める前に属性の攻撃を使う必要がない 全体のスクリーンの15匹のおかしな事(人)を攻撃する
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:300% 450% 600% 750%

恐れ
タイプ:主導的な立場[lv10]
効果:怪物に死亡の脅しを受けさせて、すべての属性は下がる bossは無効だ
技能:lv1 10
ATC-5% def-10% 三防-10% ATC-50% def-100% 三防-100%

天国のこぶし
タイプ:主導的な立場[lv50]
効果:目標は放逐される
技能:lv1 10 20 30 40 50
純粋な悪魔の魔法の攻撃力:372 644 916 1024 1248 1500
物理の攻撃力:500% 675% 825% 1000% 1225% 1500%
冷却する時間(秒):600 480 360 240 120 60


--------------------------------------------------------------------------------


****暗黒な騎士****


竜騎士
タイプ:主導的な立場[lv30] 石を召還しなければならない
効果:行列を呼んで供えるで乗ったことに乗って使う 飛行することができる ジャンプするのは地図の中でいけない
技能:lv1 10 20 30
火炎の攻撃力:34 52 69 80
持続時間[分ける]:1 3 5 7

竜槍(矛)
タイプ:主導的な立場[lv20]
効果:竜の意地になって争うことを銃(矛)の上で巻き付いて、大いに攻撃力を高める
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:+10% +100% +200% +300%[技能X2]

暗い気勢
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:もしも怪物の知らず知らずになることができ(ありえ)たのは者で近寄るなら
技能:lv1 10 20 30
範囲:200 600 1200 全地図
時間:10 20 30 40

残酷だ
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:的中される怪物は逃走してしかも血を掛けることができ(ありえ)る bossは無効だ
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:秒/2% 5% 8% 10%

地獄の音
タイプ:主導的な立場[lv50]
効果:異なる界の生物を呼んで、目標は阿鼻の地獄に引きずって入れられて家族計画を破ってはならない
技能:lv1 10 20 30 40 50
悪魔の物の攻撃力:秒/10 200 400 600 800 1000
ほえる攻撃力500% 600% 700% 800% 900% 1000%悪
魔の物は続ける:秒/2 6 13 19 24 30
冷却する時間:600 480 360 240 120 60


--------------------------------------------------------------------------------


英雄****


雪の華月の刃は踊る
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:8丁の刀を放って目の前と背後のすべての敵だけを攻撃して、刀ごとに6人の敵だけを攻撃する
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:8X120% 180% 240% 300%

ばるむくの予想:
読んだまま解釈すると、前後左右の敵に対して攻撃が出来るようです。
攻撃力の部分『8X120% 180% 240% 300%』は攻撃に使用する剣の攻撃力によって破壊力が変わるように見えますね。
…ということは、今まで売り払った剣とかもったいねぇ(´д`)
まぁ、また作るか…。

雷は度を殺す
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:剣を振ってむやみに切る 行くところの血は成河を流がす 突進する状態は敵なしだ
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:3-6X150% 220% 290% 360%
前進する時間 秒/3 6 9 12
冷却する時間 60 50 40 30

ばるむくの予想:
突撃しながらの乱舞といったところでしょうか?
前進する時間を秒と見ると、12秒間も突撃してたらかなりの範囲攻撃できそうですね。
冷却する時間、というのは連打できるスキルではなくて、ある一定時間が経たないと使用できないような感じでしょうか。
MAXで360%状態のまま乱舞できたら、かなりのダメージを与えれそうな感じです。


鎧は強化する
タイプ:受動的だ[lv20]
効果:防御を高める
技能:lv1 10 20
高まる:1% 50% 100%

ばるむくの予想:
これはシールドマスタリーのような装備している鎧の防御力をあげるものでしょうね。
まぁ…正直間違いなく振らない(ぁ

石化の剣[斧]
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:攻撃と同時に麻痺する敵 6個
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:100% 200% 300% 400%
石化率:100%

ばるむくの予想:
これは攻撃力の増加したコマでしょうかね?
おそらくはコマと攻撃力が変わるだけで麻痺といった記述から同意かな、と。

裂けて剣[斧]
タイプ:主導的な立場[lv30]
効果:大地の物理の攻撃を横に大きく開く
技能:lv1 10 20 30
攻撃力:180% 360% 540% 720%

ばるむくの予想:
大地を割る程の衝撃波のように思える書き方ですね。
スキル名には剣とありますが、おそらく斧専用のスキルかと。
720%なんてかなりの攻撃力ですねぇ^^;

剣雨のあらし
タイプ:主導的な立場[lv50] ひとつのリュックサックの中の剣を使わなければならない
効果:無数な飛剣を呼びだして目の前のすべての敵を突き破ることができる数回の戦闘
の英雄がないことを経験したことがある [全屏]
技能:lv1 10 20 30 40 50
すべての隻剣の攻撃力:700% 900% 1100% 1500% 1700%
持続時間:5 10 15 20 25 30
冷却する時間:600 500 400 300 200 100
(クール一流の技能に遊ぶ も確かにすごい しかし窓を装備してそんなに多い剣に入りきらない)


ばるむくの予想:
これが俺としても気になっているスキルです^^;
『ひとつのリュックサックの中の剣を使わなければならない』との記述から
持っている、使用できるすべての剣を使用しての攻撃なんでしょうか?
上のスキル『雷は度を殺す』で書いたように冷却時間、つまり使用できない合間の時間があるようです。
スキルレベルもMAXが50と上限がかなり高いですが…
MAX攻撃力は1700%と異常な程のダメージが出そうな感じです。
『目の前のすべての敵』に対して攻撃を行えそうな書き方ですから、
キャラ前方にいる敵を一掃できるんでしょう^^;



以上が勝手にパクリました情報ですw
ただし、この情報は鵜呑みでの情報の上で公式の情報であったというだけで、
本当にそうであるかは分かりません。
なので、こんな風なのができたらいいなって感じで留めておいてください。

とりあえずは期待しましょう!!!

自分のキャラで試算、読まなくてよしb
posted by バルムーク at 01:36| Comment(1) | TrackBack(0) | 4次職情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。